9月 02 2018

Hallo(德语) 大家好我又回来了没错上个礼拜又拖更了~原因是熬夜看 TI8 然而 LGD 居然输了,明明可以拿冠军的,枉费我小绿本充到 170 级,中国队偶数年魔咒已破所以就难过的没有更新文章。。嗯我想这个理由应该非常充分了吧~然后沉迷的『群星』刚打完一把铁人模式准将难度唯心和平亲外流,种田种了 140 年除了中期危机没跟任何人发生战争,整个银河系因我而充满了和平与爱简直屌爆了~周六又突发奇想去玩了 VA-11 Hall-A ,初体验来说我还挺喜欢这个令人放松的游戏的。。。 ...

8月 19 2018

短暂又美好的假期瞬间就过去了,已经上班 3 天了感觉每天早上都很困很想睡懒觉~而且也没有按照原计划在假期内完成「对象管理」的部分感觉好像有那么一点点惭愧(其实完全不惭愧反正已经不知道拖延过多少次弃坑过更多次早就习惯了)咳咳,然后最近几天沉迷『群星(Stellaris)』(睿智的P社玩家+1) 话说为什么自从开始要求自己每个礼拜更新一篇博客以后比以前更容易沉迷游戏了。。。不管那些总之这一篇来到了 Reusing Object ,主要讲了简单的对象池实现和使用,希望可以给大家带来一点点启发~ ...

8月 08 2018

20180808 过生日一大早就收到超级大红包开心~中午难得跟家人一起过生日所以晚上才开始写文章,今天来到了 Object Management 的第二篇 Object variety,在「上一篇」的基础上继续扩展,需要我们的存档文件支持保存不同形状和材质以及颜色的对象,并且在完成一系列功能后尝试开启 GPU Instancing 对比性能开销差异。 ...

8月 05 2018

终于放假回国了~然而热到爆炸几乎不能出门,充了B站大会员在家看了花了两天补完「博人传 火影忍者新时代」和「齐木楠雄的灾难」第二季,今天终于要开始努力学习了嗯。。。那么今天来到了「Catlike教程」的第二部分——对象管理,那么这是一系列与创建,追踪,保存和加载对象的教程。今天就不多说了快速进入正题~ ...

7月 28 2018

这周末要看 PUBG 的 PGI 比赛了,刚好在柏林举办受人之托去领一个饰品之类的所以时间非常紧所以『Catlike学习笔记』系列就先停更一个礼拜~写一篇比较简单的 Hexo 相关教程。其实之前就想写了,因为 Hexo 一直要从同一台设备部署,如果刚好手边没有设备又想改点什么东西又不想重新装一遍环境就很烦。。所以就想到用免费的 travis-ci 来帮助我们进行持续集成。这样甚至可以随时随地打开网页版 Github 修改文章非常方便~甚至还可以自动部署到 coding.net 上从而大幅度提高国内用户的访问速度。 ...

7月 17 2018

周末打了两天 Celeste 蔚蓝终于打穿了,作为 IGN 2018 年首款满分神作还是很名副其实的,至少关卡设计绝对是大师级的~虽然难到爆炸但是总有一种我刚才是失误下一次一定过的错觉。。事实证明像博主这样的手残党也可以在经历十几个小时的磨难后顺利通关~总的来说还是很赞的游戏,十几个小时的游戏时间绝对值回票价~是的没错说了这么多就是为了完美的解释上周末没有更新文章的原因。。好吧总之这周来到了「Catlike Coding 第一章」的最后一篇文章~这篇主要是讲如何使用 Profiler 查看游戏的性能以及写个小工具测量帧率~按照惯例附上『原文链接』 ...

7月 07 2018

又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的思想。我们就迅速一些,因为我还要继续沉迷 Screeps,因为还要继续学习嗯。。。再贴一次「原文链接」吧。。 ...

6月 20 2018

第三篇来了~今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是。。。。非常困。。。回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把。。按照惯例奉上『原文链接』 ...

6月 09 2018

『Catlike系列教程』第二篇来了~今天周六,早上(上午11点)醒来去超市买了一周的零食回来以后就玩了一整天游戏非常有负罪感。现在晚上九点天还亮着感觉像下午7点左右的样子好像还不是很晚。。。所以就写一点东西吧。这一篇是「Building a Graph」挑战一下试试吧。 ...

6月 06 2018

最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰。因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差)。基本上就是把实现的思路记录下来最后甩一个 「Github Repo」这样就可以了。理论上来说第一篇比较简单,感兴趣的同学可以移步「原文链接」 ...

5月 30 2018

持续一个月的坑终于要填完了~全系列最后一篇贴出「原文地址」还有最后的「演示 Demo」,翻译的好累而且又不太能翻译到很通畅还能附带些许个人风格,感觉好难~下次还是自己原创一些文章比较好。最近几天打包打到晚上11点下班好累,希望有空可以真的把自动化打包的坑继续填起来。。。 ...

5月 18 2018

第三篇也新鲜出炉了~之前随便找了下发现其实这个系列已经有人翻译过了,翻译的也还可以但是坑已经开始挖了最好就顺便填完吧反正也没有很深。不管怎么说也是认认真真的重新翻译了一遍希望相比其他的翻译可以更上一层楼,虽然有些名词感觉不管怎么翻译都怪怪的干脆就保留原文说不定更容易理解一点。最后依然贴出「原文地址」大家不放心或者不太理解的地方直接查看原文就好。 ...

5月 14 2018

第二篇终于翻译结束了,发现直接在 github 网页上修改草稿还是挺方便的,抽空就可以随时翻译一下,最后再整理发布。关于这一篇没有太多好说的基本上就是稍微有一点点干货,翻译的不好希望大家见谅,同样贴出「原文地址」,不是很清晰的地方大家可以对照着看一下。 ...

5月 07 2018

嗯。。。所以就翻译一下「快节奏多人游戏同步」这个系列吧~自从来柏林似乎就一直没有写文章的样子,不知道整天在忙什么。。。最近突然被问起帧同步相关的东西,感觉自己写了不少帧同步的逻辑但是又没什么好分享的就很伤感~想到前几天看到蛮有趣的文章,虽然不完全是帧同步相关的但是却很有参考价值,拿来随便翻译一下希望对大家稍微有帮助。。水平有限大家看看差不多就好了,贴出「原文地址」希望英语好的同学直接去看原文不要被我误导就好~ ...

4月 04 2017
Categories: Unity通用框架工程 Tags: ipa, mac, shell, unity

本系列暂时弃坑 可能永远都填不上了 ...

3月 18 2017
Categories: Unity通用框架工程 Tags: ios, ipa, mac, unity

终于迎来一个不用加班的周六可以愉快的写文章了。换了工位换了两台一样的显示器心情无比舒爽觉得终于要开展全新生活啦~之前两台显示器型号高矮全都不一样让我这样的强迫症患者超级难受 - -。言归正传,接下来我们来到了导出 ipa 的环节。通常在稍微规模大一点的公司是不会给开发者提供他们的具有开发者账户权限的 Apple Id 和密码的,因此想要导出 ipa 就只能通过公司提供的 p12 证书和 mobileprovision 描述文件,那么具体要怎么操作呢? ...

3月 12 2017

失踪人口终于回归啦!好久没写文章了,因为找工作跳槽搬家入职适应环境什么的各种事情耽搁了好几周没抽出时间来静下心来研究一些东西。因为新项目中工作环境比较原始,打包 apk 和 ipa 都需要完全手动导出,甚至有些文件还需要自己手动复制很是麻烦,有些怀念之前用 jenkins 动动手指在任意电脑打开浏览器添加一系列任务吃个饭回来 30 个包就 OK 的日子,所以突然很想要把所有的一切自动化起来。 ...

2月 13 2017
Categories: Hexo博客重启计划 Tags: blog, hexo, mac

因为在『关于我』页面中承诺要制作打赏功能拖延一个月还没开始动手,被某小盆友吐槽以后决定奋发图强的瞬间做好了。但是当时制作过程太紧迫就没有一步一步的记录下来,现在就稍微补一下吧~其实过程太简单所以这篇文章应该内容很少,但的确很好用~ ...

1月 29 2017

过完年稍微出去浪了一天终于决定重新开始好好学习天天向上了~在上一篇文章『Assetbundle(1)-初次接触』中简单地讲解了 Assetbundle 最基本的使用方法,那么最基本的使用和项目中稳定的使用是有很大的区别的~有太多细节需要处理。那么今天就来学习一个神器「AssetBundle Manager」 ...

1月 15 2017

这理论上应该是一个冗长无比的系列,但是既然决定开这个深坑了就要好好填~其实一直以来都希望有一套自己熟悉的框架来自行维护,有什么想法的时候拿起来就能写,同时也有机会接触到 Unity 的方方面面而不是只会拼 UI 写业务系统。不管是 ulua 还是 slua,目的就是通过 AssetBundle 来更新,因此我们首先从 Assetbundle 开始。 ...

1月 14 2017
Categories: Hexo博客重启计划 Tags: blog, hexo, mac

在上一篇文章「在Mac上安装Hexo」中介绍了如何在 mac 搭建 Hexo 博客环境并部署到 coding.net 上,那么接下来的任务就是针对目前白纸一张的博客进行一些自定义让它变得更好用吧~我们的目标是基于 Material 主题完成「标签云」「评论系统」以及「友情链接」并探索一些其他的小功能。 ...

1月 08 2017
Categories: Hexo博客重启计划 Tags: coding, hexo, mac

上次做过大量自定义的 Hexo 博客,因为自己智障的原因全都搞丢了,伤心之余很久没有更新博客了,前段时间刚买了2016款 macbook pro ,想要在新电脑上搭建 hexo 环境重新开始写博客了~顺便把这个过程记录下来纪念博客重生历程好了! ...

8月 23 2014
Categories: git探索之路 Tags: git, github, windows

在上一篇博客『初体验之git Shell』中。我们探索了一些 git 的基本操作比如 git 初始化、追踪文件、加入暂存区、提交、比较、查看提交记录以及很暴力的回滚项目。那么 git 的精髓『分支』该如何使用呢?在此之前我们可能还注意到上次的工作目录太『不干净』了每次使用git status命令总会输出一大堆”untracked files”很影响心情。怎样才能彻底忽略掉那一大堆不需要跟踪的自动生成的文件呢? ...

8月 21 2014
Categories: git探索之路 Tags: git, github, windows

既然开始用 github 托管 octopress ,那么就少不了接触 git 这个分布式版本管理神器。当初选择在 ubuntu 下搭 octopress 是因为不想把我心爱的 windows 装一些麻烦的东西(主要还是 windows 下搭起来太麻烦了)。但是平时编码都是需要在 windows 下完成的。博主用不了 vim 这些高端的东西只习惯 visual studio 这类一键式神器。嗯那么我们就从最简单的”GitHub for Windows”开始学习。 ...

8月 15 2014
Categories: Octopress折腾之路 Tags: octopress

在本系列的第二篇『自定义你的octopress博客』中我们为 octopress 做了一些自定义。但是博主发现如果没有标签系统来管理博文,仅仅依靠 categories 是远远不够的。所以这次我们来试试为 octopress 添加标签系统,顺便为博客做一些SEO让搜索引擎更容易的收录到我们的页面。最后优化以下rakefile以减少不必要的劳力。那么 ...

8月 13 2014

在大家学习了上一篇博客『自定义你的octopress博客』,那么大家会发现其实使用 GitHub Pages 访问速度并不是那么理想。今天发现了一个酷似 GitHub 的国内站点叫 “Gitcafe“,访问速度自然比 github 要快得多。而且 gitcafe 也提供了 gitcafe pages 可用于搭建 octopress 博客。那么我们如何同时使用 gitcafe 和 github托管我们的博客呢? ...

8月 12 2014
Categories: Octopress折腾之路 Tags: octopress

在上一篇博客『在github上搭建octopress博客』中讲到了如何在ubuntu环境下搭建octopress博客系统并装载到github上。那么相信大家都和我一样并不能满足于默认主题默认模板的博客。那么如何对我们的octopress博客进行定制呢? ...

8月 09 2014

马上就要毕业了。作为一个准挨踢攻城狮还是很有必要维护一个学习blog的。但是又不想使用各种广告满天飞的博客。所以自己搭一个才是高大上的选择。那么如何利用github搭建一个octopress博客呢。 ...