Assetbundle(2)-学习Assetbundle Manager

过完年稍微出去浪了一天终于决定重新开始好好学习天天向上了~在上一篇文章『Assetbundle(1)-初次接触』中简单地讲解了 Assetbundle 最基本的使用方法,那么最基本的使用和项目中稳定的使用是有很大的区别的~有太多细节需要处理。那么今天就来学习一个神器「AssetBundle Manager」     阅读全文
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sNatic 1月 29, 2017

Assetbundle(1)-初次接触

这理论上应该是一个冗长无比的系列,但是既然决定开这个深坑了就要好好填~其实一直以来都希望有一套自己熟悉的框架来自行维护,有什么想法的时候拿起来就能写,同时也有机会接触到 Unity 的方方面面而不是只会拼 UI 写业务系统。不管是 ulua 还是 slua,目的就是通过 AssetBundle 来更新,因此我们首先从 Assetbundle 开始。     阅读全文
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sNatic 1月 15, 2017

重启Hexo(2)-Material深度探索

在上一篇文章「在Mac上安装Hexo」中介绍了如何在 mac 搭建 Hexo 博客环境并部署到 coding.net 上,那么接下来的任务就是针对目前白纸一张的博客进行一些自定义让它变得更好用吧~我们的目标是基于 Material 主题完成「标签云」「评论系统」以及「友情链接」并探索一些其他的小功能。     阅读全文
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sNatic 1月 14, 2017

重启Hexo(1)-在Mac上安装Hexo

上次做过大量自定义的 Hexo 博客,因为自己智障的原因全都搞丢了,伤心之余很久没有更新博客了,前段时间刚买了2016款 macbook pro ,想要在新电脑上搭建 hexo 环境重新开始写博客了~顺便把这个过程记录下来纪念博客重生历程好了!     阅读全文
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sNatic 1月 08, 2017