重启Hexo(4)-使用travis-ci部署到Github和Coding

这周末要看 PUBG 的 PGI 比赛了,刚好在柏林举办受人之托去领一个饰品之类的所以时间非常紧所以『Catlike学习笔记』系列就先停更一个礼拜~写一篇比较简单的 Hexo 相关教程。其实之前就想写了,因为 Hexo 一直要从同一台设备部署,如果刚好手边没有设备又想改点什么东西又不想重新装一遍环境就很烦。。所以就想到用免费的 travis-ci 来帮助我们进行持续集成。这样甚至可以随时随地打开网页版 Github 修改文章非常方便~甚至还可以自动部署到 coding.net 上从而大幅度提高国内用户的访问速度。     阅读全文
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sNatic 7月 28, 2018

Catlike学习笔记(1.5)-使用Unity模拟原子核

周末打了两天 Celeste 蔚蓝终于打穿了,作为 IGN 2018 年首款满分神作还是很名副其实的,至少关卡设计绝对是大师级的~虽然难到爆炸但是总有一种我刚才是失误下一次一定过的错觉。。事实证明像博主这样的手残党也可以在经历十几个小时的磨难后顺利通关~总的来说还是很赞的游戏,十几个小时的游戏时间绝对值回票价~是的没错说了这么多就是为了完美的解释上周末没有更新文章的原因。。好吧总之这周来到了「Catlike Coding 第一章」的最后一篇文章~这篇主要是讲如何使用 Profiler 查看游戏的性能以及写个小工具测量帧率~按照惯例附上『原文链接』     阅读全文
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sNatic 7月 17, 2018

Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形

又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的思想。我们就迅速一些,因为我还要继续沉迷 Screeps,因为还要继续学习嗯。。。再贴一次「原文链接」吧。。     阅读全文
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sNatic 7月 07, 2018