Catlike学习笔记(2.3)-Unity对象池与重用

短暂又美好的假期瞬间就过去了,已经上班 3 天了感觉每天早上都很困很想睡懒觉~而且也没有按照原计划在假期内完成「对象管理」的部分感觉好像有那么一点点惭愧(其实完全不惭愧反正已经不知道拖延过多少次弃坑过更多次早就习惯了)咳咳,然后最近几天沉迷『群星(Stellaris)』(睿智的P社玩家+1) 话说为什么自从开始要求自己每个礼拜更新一篇博客以后比以前更容易沉迷游戏了。。。不管那些总之这一篇来到了 Reusing Object ,主要讲了简单的对象池实现和使用,希望可以给大家带来一点点启发~     阅读全文
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sNatic 8月 19, 2018

Catlike学习笔记(2.2)-为不同颜色的GameObejct开启GPU Instancing

20180808 过生日一大早就收到超级大红包开心~中午难得跟家人一起过生日所以晚上才开始写文章,今天来到了 Object Management 的第二篇 Object variety,在「上一篇」的基础上继续扩展,需要我们的存档文件支持保存不同形状和材质以及颜色的对象,并且在完成一系列功能后尝试开启 GPU Instancing 对比性能开销差异。     阅读全文
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sNatic 8月 08, 2018

Catlike学习笔记(2.1)-保存和加载GameObject

终于放假回国了~然而热到爆炸几乎不能出门,充了B站大会员在家看了花了两天补完「博人传 火影忍者新时代」和「齐木楠雄的灾难」第二季,今天终于要开始努力学习了嗯。。。那么今天来到了「Catlike教程」的第二部分——对象管理,那么这是一系列与创建,追踪,保存和加载对象的教程。今天就不多说了快速进入正题~     阅读全文
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sNatic 8月 05, 2018