周末打了两天 Celeste 蔚蓝终于打穿了,作为 IGN 2018 年首款满分神作还是很名副其实的,至少关卡设计绝对是大师级的~虽然难到爆炸但是总有一种我刚才是失误下一次一定过的错觉。。事实证明像博主这样的手残党也可以在经历十几个小时的磨难后顺利通关~总的来说还是很赞的游戏,十几个小时的游戏时间绝对值回票价~是的没错说了这么多就是为了完美的解释上周末没有更新文章的原因。。好吧总之这周来到了「Catlike Coding 第一章」的最后一篇文章~这篇主要是讲如何使用 Profiler 查看游戏的性能以及写个小工具测量帧率~按照惯例附上『原文链接』
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又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的思想。我们就迅速一些,因为我还要继续沉迷 Screeps,因为还要继续学习嗯。。。再贴一次「原文链接」吧。。
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第三篇来了~今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是。。。。非常困。。。回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把。。按照惯例奉上『原文链接』
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『Catlike系列教程』第二篇来了~今天周六,早上(上午11点)醒来去超市买了一周的零食回来以后就玩了一整天游戏非常有负罪感。现在晚上九点天还亮着感觉像下午7点左右的样子好像还不是很晚。。。所以就写一点东西吧。这一篇是「Building a Graph」挑战一下试试吧。
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最近发现『Catlike系列教程』觉得内容真的很赞,感觉有很多地方涉及到了我的知识盲点,如果真的可以照着做下来一遍的话应该收获颇丰。因为教程很长所以逐字翻译不太可能了(主要是翻译的太差)。基本上就是把实现的思路记录下来最后甩一个 「Github Repo」这样就可以了。理论上来说第一篇比较简单,感兴趣的同学可以移步「原文链接」
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