Unity自动化(3)-使用Shell脚本导出ipa

本系列暂时弃坑 可能永远都填不上了     阅读全文
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sNatic 4月 04, 2017

Unity自动化(2)-无需企业开发帐号密码打包ipa

终于迎来一个不用加班的周六可以愉快的写文章了。换了工位换了两台一样的显示器心情无比舒爽觉得终于要开展全新生活啦~之前两台显示器型号高矮全都不一样让我这样的强迫症患者超级难受 - -。言归正传,接下来我们来到了导出 ipa 的环节。通常在稍微规模大一点的公司是不会给开发者提供他们的具有开发者账户权限的 Apple Id 和密码的,因此想要导出 ipa 就只能通过公司提供的 p12 证书和 mobileprovision 描述文件,那么具体要怎么操作呢?     阅读全文
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sNatic 3月 18, 2017

Unity自动化(1)-在Mac上手动打包Apk

失踪人口终于回归啦!好久没写文章了,因为找工作跳槽搬家入职适应环境什么的各种事情耽搁了好几周没抽出时间来静下心来研究一些东西。因为新项目中工作环境比较原始,打包 apk 和 ipa 都需要完全手动导出,甚至有些文件还需要自己手动复制很是麻烦,有些怀念之前用 jenkins 动动手指在任意电脑打开浏览器添加一系列任务吃个饭回来 30 个包就 OK 的日子,所以突然很想要把所有的一切自动化起来。     阅读全文
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sNatic 3月 12, 2017

重启Hexo(3)-添加打赏功能

因为在『关于我』页面中承诺要制作打赏功能拖延一个月还没开始动手,被某小盆友吐槽以后决定奋发图强的瞬间做好了。但是当时制作过程太紧迫就没有一步一步的记录下来,现在就稍微补一下吧~其实过程太简单所以这篇文章应该内容很少,但的确很好用~     阅读全文
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sNatic 2月 13, 2017

重启Hexo(2)-Material深度探索

在上一篇文章「在Mac上安装Hexo」中介绍了如何在 mac 搭建 Hexo 博客环境并部署到 coding.net 上,那么接下来的任务就是针对目前白纸一张的博客进行一些自定义让它变得更好用吧~我们的目标是基于 Material 主题完成「标签云」「评论系统」以及「友情链接」并探索一些其他的小功能。     阅读全文
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sNatic 1月 14, 2017

重启Hexo(1)-在Mac上安装Hexo

上次做过大量自定义的 Hexo 博客,因为自己智障的原因全都搞丢了,伤心之余很久没有更新博客了,前段时间刚买了2016款 macbook pro ,想要在新电脑上搭建 hexo 环境重新开始写博客了~顺便把这个过程记录下来纪念博客重生历程好了!     阅读全文
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sNatic 1月 08, 2017