过完年稍微出去浪了一天终于决定重新开始好好学习天天向上了~在上一篇文章『Assetbundle(1)-初次接触』中简单地讲解了 Assetbundle 最基本的使用方法,那么最基本的使用和项目中稳定的使用是有很大的区别的~有太多细节需要处理。那么今天就来学习一个神器「AssetBundle Manager」
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这理论上应该是一个冗长无比的系列,但是既然决定开这个深坑了就要好好填~其实一直以来都希望有一套自己熟悉的框架来自行维护,有什么想法的时候拿起来就能写,同时也有机会接触到 Unity 的方方面面而不是只会拼 UI 写业务系统。不管是 ulua 还是 slua,目的就是通过 AssetBundle 来更新,因此我们首先从 Assetbundle 开始。
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