快节奏多人游戏同步(4)-延时补偿

持续一个月的坑终于要填完了~全系列最后一篇贴出「原文地址」还有最后的「演示 Demo」,翻译的好累而且又不太能翻译到很通畅还能附带些许个人风格,感觉好难~下次还是自己原创一些文章比较好。最近几天打包打到晚上11点下班好累,希望有空可以真的把自动化打包的坑继续填起来。。。     阅读全文
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sNatic 5月 30, 2018

快节奏多人游戏同步(3)-Entity插值

第三篇也新鲜出炉了~之前随便找了下发现其实这个系列已经有人翻译过了,翻译的也还可以但是坑已经开始挖了最好就顺便填完吧反正也没有很深。不管怎么说也是认认真真的重新翻译了一遍希望相比其他的翻译可以更上一层楼,虽然有些名词感觉不管怎么翻译都怪怪的干脆就保留原文说不定更容易理解一点。最后依然贴出「原文地址」大家不放心或者不太理解的地方直接查看原文就好。     阅读全文
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sNatic 5月 18, 2018

快节奏多人游戏同步(2)-客户端预测与服务器调和

第二篇终于翻译结束了,发现直接在 github 网页上修改草稿还是挺方便的,抽空就可以随时翻译一下,最后再整理发布。关于这一篇没有太多好说的基本上就是稍微有一点点干货,翻译的不好希望大家见谅,同样贴出「原文地址」,不是很清晰的地方大家可以对照着看一下。     阅读全文
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sNatic 5月 14, 2018

快节奏多人游戏同步(1)-ClientServer架构

嗯。。。所以就翻译一下「快节奏多人游戏同步」这个系列吧~自从来柏林似乎就一直没有写文章的样子,不知道整天在忙什么。。。最近突然被问起帧同步相关的东西,感觉自己写了不少帧同步的逻辑但是又没什么好分享的就很伤感~想到前几天看到蛮有趣的文章,虽然不完全是帧同步相关的但是却很有参考价值,拿来随便翻译一下希望对大家稍微有帮助。。水平有限大家看看差不多就好了,贴出「原文地址」希望英语好的同学直接去看原文不要被我误导就好~     阅读全文
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sNatic 5月 07, 2018

Unity自动化(3)-使用Shell脚本导出ipa

本系列暂时弃坑 可能永远都填不上了     阅读全文
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sNatic 4月 04, 2017

Unity自动化(2)-无需企业开发帐号密码打包ipa

终于迎来一个不用加班的周六可以愉快的写文章了。换了工位换了两台一样的显示器心情无比舒爽觉得终于要开展全新生活啦~之前两台显示器型号高矮全都不一样让我这样的强迫症患者超级难受 - -。言归正传,接下来我们来到了导出 ipa 的环节。通常在稍微规模大一点的公司是不会给开发者提供他们的具有开发者账户权限的 Apple Id 和密码的,因此想要导出 ipa 就只能通过公司提供的 p12 证书和 mobileprovision 描述文件,那么具体要怎么操作呢?     阅读全文
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sNatic 3月 18, 2017

Unity自动化(1)-在Mac上手动打包Apk

失踪人口终于回归啦!好久没写文章了,因为找工作跳槽搬家入职适应环境什么的各种事情耽搁了好几周没抽出时间来静下心来研究一些东西。因为新项目中工作环境比较原始,打包 apk 和 ipa 都需要完全手动导出,甚至有些文件还需要自己手动复制很是麻烦,有些怀念之前用 jenkins 动动手指在任意电脑打开浏览器添加一系列任务吃个饭回来 30 个包就 OK 的日子,所以突然很想要把所有的一切自动化起来。     阅读全文
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sNatic 3月 12, 2017

重启Hexo(3)-添加打赏功能

因为在『关于我』页面中承诺要制作打赏功能拖延一个月还没开始动手,被某小盆友吐槽以后决定奋发图强的瞬间做好了。但是当时制作过程太紧迫就没有一步一步的记录下来,现在就稍微补一下吧~其实过程太简单所以这篇文章应该内容很少,但的确很好用~     阅读全文
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sNatic 2月 13, 2017

Assetbundle(2)-学习Assetbundle Manager

过完年稍微出去浪了一天终于决定重新开始好好学习天天向上了~在上一篇文章『Assetbundle(1)-初次接触』中简单地讲解了 Assetbundle 最基本的使用方法,那么最基本的使用和项目中稳定的使用是有很大的区别的~有太多细节需要处理。那么今天就来学习一个神器「AssetBundle Manager」     阅读全文
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sNatic 1月 29, 2017

Assetbundle(1)-初次接触

这理论上应该是一个冗长无比的系列,但是既然决定开这个深坑了就要好好填~其实一直以来都希望有一套自己熟悉的框架来自行维护,有什么想法的时候拿起来就能写,同时也有机会接触到 Unity 的方方面面而不是只会拼 UI 写业务系统。不管是 ulua 还是 slua,目的就是通过 AssetBundle 来更新,因此我们首先从 Assetbundle 开始。     阅读全文
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sNatic 1月 15, 2017