Unity自动化(3)-使用Shell脚本导出ipa

本系列暂时弃坑 可能永远都填不上了     阅读全文
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sNatic 4月 04, 2017

Unity自动化(2)-无需企业开发帐号密码打包ipa

终于迎来一个不用加班的周六可以愉快的写文章了。换了工位换了两台一样的显示器心情无比舒爽觉得终于要开展全新生活啦~之前两台显示器型号高矮全都不一样让我这样的强迫症患者超级难受 - -。言归正传,接下来我们来到了导出 ipa 的环节。通常在稍微规模大一点的公司是不会给开发者提供他们的具有开发者账户权限的 Apple Id 和密码的,因此想要导出 ipa 就只能通过公司提供的 p12 证书和 mobileprovision 描述文件,那么具体要怎么操作呢?     阅读全文
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sNatic 3月 18, 2017

Unity自动化(1)-在Mac上手动打包Apk

失踪人口终于回归啦!好久没写文章了,因为找工作跳槽搬家入职适应环境什么的各种事情耽搁了好几周没抽出时间来静下心来研究一些东西。因为新项目中工作环境比较原始,打包 apk 和 ipa 都需要完全手动导出,甚至有些文件还需要自己手动复制很是麻烦,有些怀念之前用 jenkins 动动手指在任意电脑打开浏览器添加一系列任务吃个饭回来 30 个包就 OK 的日子,所以突然很想要把所有的一切自动化起来。     阅读全文
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sNatic 3月 12, 2017

Assetbundle(2)-学习Assetbundle Manager

过完年稍微出去浪了一天终于决定重新开始好好学习天天向上了~在上一篇文章『Assetbundle(1)-初次接触』中简单地讲解了 Assetbundle 最基本的使用方法,那么最基本的使用和项目中稳定的使用是有很大的区别的~有太多细节需要处理。那么今天就来学习一个神器「AssetBundle Manager」     阅读全文
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sNatic 1月 29, 2017

Assetbundle(1)-初次接触

这理论上应该是一个冗长无比的系列,但是既然决定开这个深坑了就要好好填~其实一直以来都希望有一套自己熟悉的框架来自行维护,有什么想法的时候拿起来就能写,同时也有机会接触到 Unity 的方方面面而不是只会拼 UI 写业务系统。不管是 ulua 还是 slua,目的就是通过 AssetBundle 来更新,因此我们首先从 Assetbundle 开始。     阅读全文
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sNatic 1月 15, 2017